Endüstriyel Tasarımcıların 40 Kötü Alışkanlığı
Perşembe, 10 Temmuz 2008
Endüstriyel tasarımcıların sahip olabileceği 25 kötü alışkanlığı Endüstriyel Tasarım Blogu Design Sojourn bir araya getirmiş. Kullanıcıların ekledikleri ile bu sayı 30’a çıkmış. Biz de birkaç ekleme yaparak 40 kötü alışkanlığı oluşturduk.
1) İlham almak için diğer ürünlere bakmak
2) Tasarım Brief’i yaratmamak ya da tasarım briefini (çalışmamak) anlamamak
3) Konseptin tasarım briefini karşılayıp karşılamadığını kontrol etmemek
4) Bilgisayar başında çok fazla zaman geçirmek
5) Eskiz iletişim becerilerini geliştirmemek
6) Sözlü iletişim becerilerini geliştirmemek
7) Tembellikten ya da ellerini (kirletmemek) kirletmek istemedikleri için konsept model yapmamak
8) İşe geç gelmek
9) Tasarımın kendilerine değil şirkete ait olduğunu anlamamak.
10) Tasarıma duygusal olarak çok bağlanmak.
11) Mühendislik ile dost olmamak
12) Uzlaşmayı unutmak
13) Pazarlama ile dost olmamak
14) Kendini beğenme ile kendine güveni karıştırmak
15) Endüstri ürünleri tasarımının birden çok disipline ait beceri gerektirdiğini unutmak.
16) Mekanda ve ya zihinde dağınık olmak
17) Zaman yönetimi konusunda zayıf olmak
18) 3 boyutlu modellemeye geçemeden önce 3 boyutlu modelleme sürecini planlamamak.
19) Tasarımı 3 boyutlu modelleme programında gerçekleştirmek.
20) İşlerin dokümantasyonun yapılmasını unutmak.
21) Maliyetlerin tasarım kararlarını etkilediğini unutmak.
22) 3 boyutlu modele ve tasarım dosyalarına eskiz açılarını, kısmi ve ara çizimleri eklememek.
23) Çalışmayı kaydetmeyi unutmak ya da daha kötüsü yanlışlıkla silmek.
24) Tasarımı sonuna kadar düşünmeyip, çıkan tasarımsal sorunlardan dolayı parçalara ayrılmasına sebep olmak.
25) Sunumun veya sunum paftalarınında tasarımın bir elemanı olduğunu unutmak.
Kullanıcılar tarafından eklenenler
26) İlk tasarımdan çok memnun kalmak. (design monkey)
27) Aynı tasarımın üst üste eskizini yapıp durmak. (design monkey)
28) Delicesine iyi ürünler geliştireceğine üretilebilir ürünler tasarlamak. (idris mootee)
29) Tasarımın amacının sadece farklı bir şey ortaya çıkarmak değil geliştirmek olduğunu unutmak. (dave pinter)
30) Sürdürebilir tasarıma duyarsız kalmak. (dave pinter)
Bu 30 maddeye bir de biz eklemeler yaptık.
31) İlham almak ile taklit etmeyi birbirine karıştırmak.
32) Gözlem yapmamak.
33) Çok okumanın kendini geliştirmek için yeterli olduğunu sanmak.
34) Müşteri isteklerini hiç önemsememek ya da müşteri isteklerini kanun kabul etmek.
35) Müşteriyi aynı zamanda ürünün kullanıcısı zannetmek ve onun için tasarım yapmak.
36) Kullanıcı hakkında araştırma yapmamak.
37) Kullanım senaryosu oluşturmamak.
38) Sadece kendisin kullanabileceği tasarımlar yapmak.
39) Maliyet odaklı projelerde tasarlanan ürünün fiyatını projenin başında belirlememek.
40) Kullanıcı ihtiyaçlarına göre değil, işveren yanılsamalarına göre tasarım yapmak.


İLETİŞİM