‘Kategorilenmemiş’ Kategorisi için Arşiv

Dieter Rams’ın İyi Tasarım İlkeleri

Perşembe, 24 Temmuz 2008

dieter ramsAlman firması Braun’nun ünlü tasarımcısı Dieter Rams 20. yüzyılda ürün tasarımına yön veren isimlerden. Dieter Rams “İyi Tasarımı” 10 ilke ile tanımlayarak tasarımcılara yol göstermiştir.

İşte her zaman bakıp hatırlamak gereken ilkeler:

İyi tasarım yaratıcıdır.
Varolan ürünlerin formlarını kopyalamaz veya sadece yenilik olsun diye form yaratmaz.  Ürünün fonksiyonlarında yaratıcılığın ruhu gözükmelidir. Mevcut teknolojik gelişmeler yeni yaratıcı çözümler sunmaya olanak sağlamaktadır.

İyi tasarım ürünü kullanışlı yapar.
Ürün kullanılmak için satın alınır. Ürün ana işlevi ve yardımcı işlevleri için belirli bir amaca hizmet etmelidir. Ürünün kullanılabilirliği ile faydasını optimize etmek tasarımın en önemli görevidir.

İyi tasarım estetiktir.
Hergün kullandığımız ürünler bizim ruh halimizi etkilediği için, ürünün estetik kalitesi onun kullanışlılığının ayrılmaz bir parçasıdır.

İyi tasarım ürünü anlamamıza yardımcı olur.
Tasarım ürünün yapısını açığa kavuşturmalıdır. Daha iyi tasarım ürünün konuşmasını sağlar. En iyi tasarım ürünün kendi kendiliğinden anlaşılmasını sağlar.

İyi tasarım fazla öne çıkmaz.
Ürünlerin amacı araç olarak kullanılmaktır. Sanat eseri olmadıkları gibi dekoratif obje de değildirler. Kullanıcının kendini ifadesine izin vermek için tasarımları tarafsız ve kontrollü olmalıdır.

İyi tasarım dürüsttür.
Tasarım ürünü gerçekte olduğundan daha yaratıcı, daha güçlü veya daha değerli yapmaya çalışmamalı. Tüketiciye tutamayacağı sözler vermemeli.

İyi tasarım dayanıklıdır.
İyi tasarım kısa süre içierisinde moda dışı olacak trendleri izlemez. Günümüzün çabuk tüketen toplumunda iyi tasarlanmış ürünler, kısa hayatlı sıradan ürünlerden dikkat çekici bir biçimde ayrılır.

İyi tasarım son detayına kadar uyumludur.
Tasarımda hiçbirşey keyfi olmamalıdır. Tasarım sürecinin eksiksiz ve hatasız olması, kullanıcıya verilen saygıyı gösterir.

İyi tasarım çevrecidir.
Tasarım mantıklı hammadde kullanımına  ve dengeli bir çevreye katkıda bulunmalıdır.  Sadece gerçek kirliliğe değil, görsel kirliliğe ve çevrenin yok edilmesine de karşı durulmalıdır.

İyi tasarım mümkün olduğunca az tasarımdır.
Az olan daha iyidir. Çünkü esas bakış açılarına konsantre olmayı ve gerekli olmayanlar ile külfetini çektirmemeyi sağlar. Sadeliğe ve basitliğe dönün.

Endüstriyel Tasarımcıların 40 Kötü Alışkanlığı

Perşembe, 10 Temmuz 2008

endüstriyel tasarımcıların 40 kötü alışkanlığı
Endüstriyel tasarımcıların sahip olabileceği 25 kötü alışkanlığı Endüstriyel Tasarım Blogu Design Sojourn bir araya getirmiş. Kullanıcıların ekledikleri ile bu sayı 30’a çıkmış. Biz de birkaç ekleme yaparak 40 kötü alışkanlığı oluşturduk.

1) İlham almak için diğer ürünlere bakmak
2) Tasarım Brief’i yaratmamak ya da tasarım briefini (çalışmamak) anlamamak
3) Konseptin tasarım briefini karşılayıp karşılamadığını kontrol etmemek
4) Bilgisayar başında çok fazla zaman geçirmek
5) Eskiz iletişim becerilerini geliştirmemek
6) Sözlü iletişim becerilerini geliştirmemek
7) Tembellikten ya da ellerini (kirletmemek) kirletmek istemedikleri için konsept model yapmamak
8) İşe geç gelmek
9) Tasarımın kendilerine değil şirkete ait olduğunu anlamamak.
10) Tasarıma duygusal olarak çok bağlanmak.
11) Mühendislik ile dost olmamak
12) Uzlaşmayı unutmak
13) Pazarlama ile dost olmamak
14) Kendini beğenme ile kendine güveni karıştırmak
15) Endüstri ürünleri tasarımının birden çok disipline ait beceri gerektirdiğini unutmak.
16) Mekanda ve ya zihinde dağınık olmak
17) Zaman yönetimi konusunda zayıf olmak
18) 3 boyutlu modellemeye geçemeden önce 3 boyutlu modelleme sürecini planlamamak.
19) Tasarımı 3 boyutlu modelleme programında gerçekleştirmek.
20) İşlerin dokümantasyonun yapılmasını unutmak.
21) Maliyetlerin tasarım kararlarını etkilediğini unutmak.
22) 3 boyutlu modele ve tasarım dosyalarına eskiz açılarını, kısmi ve ara çizimleri eklememek.
23) Çalışmayı kaydetmeyi unutmak ya da daha kötüsü yanlışlıkla silmek.
24) Tasarımı sonuna kadar düşünmeyip, çıkan tasarımsal sorunlardan dolayı parçalara ayrılmasına sebep olmak.
25) Sunumun veya sunum paftalarınında tasarımın bir elemanı olduğunu unutmak.

Kullanıcılar tarafından eklenenler

26) İlk tasarımdan çok memnun kalmak. (design monkey)
27) Aynı tasarımın üst üste eskizini yapıp durmak. (design monkey)
28) Delicesine iyi ürünler geliştireceğine üretilebilir ürünler tasarlamak. (idris mootee)
29) Tasarımın amacının sadece farklı bir şey ortaya çıkarmak değil geliştirmek olduğunu unutmak. (dave pinter)
30) Sürdürebilir tasarıma duyarsız kalmak. (dave pinter)

Bu 30 maddeye bir de biz eklemeler yaptık.

31) İlham almak ile taklit etmeyi birbirine karıştırmak.
32) Gözlem yapmamak.
33) Çok okumanın kendini geliştirmek için yeterli olduğunu sanmak.
34) Müşteri isteklerini hiç önemsememek ya da müşteri isteklerini kanun kabul etmek.
35) Müşteriyi aynı zamanda ürünün kullanıcısı zannetmek ve onun için tasarım yapmak.
36) Kullanıcı hakkında araştırma yapmamak.
37) Kullanım senaryosu oluşturmamak.
38) Sadece kendisin kullanabileceği tasarımlar yapmak.
39) Maliyet odaklı projelerde tasarlanan ürünün fiyatını projenin başında belirlememek.
40) Kullanıcı ihtiyaçlarına göre değil, işveren yanılsamalarına göre tasarım yapmak.